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【Unity基礎知識】Cocos2d-x音樂和音效

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-05-12 13:40:53
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簡介

Cocos2d-x 提供了一個 SimpleAudioEngine 類支持游戲內的音樂和音效。它可以被用來增加背景音樂,控制游戲音效。

SimpleAudioEngine 是一個共享的單例對象,你可以在代碼中的任何地方通過很簡單的方式獲取到。以下,我們會盡可能的為你展示它的各種使用方法。先來了解一下支持的文件格式。

支持的音樂格式:

支持的音效格式:

播放背景音樂

通過下面的方式,播放一個音頻文件作為背景音樂,可以控制背景音樂是否循環播放:

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// set the background music and continuously play it.

audio->playBackgroundMusic("mymusic.mp3", true);

// set the background music and play it just once.

audio->playBackgroundMusic("mymusic.mp3", false);

播放音效

通過下面的方式,將一個音頻文件作為音效:

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// play a sound effect, just once.

audio->playEffect("myEffect.mp3", false, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

聲音控制

開始播放音樂和音效后,你可能需要對它們進行一些控制,比如暫停、停止、恢復。這很容易完成,下面介紹:

1.暫停聲音:

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// pause background music.

audio->pauseBackgroundMusic();

// pause a sound effect.

audio->pauseEffect();

// pause all sound effects.

audio->pauseAllEffects();

2.停止聲音:

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// stop background music.

audio->stopBackgroundMusic();

// stop a sound effect.

audio->stopEffect();

// stops all running sound effects.

audio->stopAllEffects();

3.恢復聲音:

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// resume background music.

audio->resumeBackgroundMusic();

// resume a sound effect.

audio->resumeEffect();

// resume all sound effects.

audio->resumeAllEffects();

預加載

加載音樂和音效通常是個耗時間的過程,為了防止由加載產生的延時導致實際播放與游戲播放不協調的現象,在播放音樂和音效前,可以預加載音樂文件:

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// pre-loading background music and effects. You could pre-load// effects, perhaps on app startup so they are already loaded// when you want to use them.

audio->preloadBackgroundMusic("myMusic1.mp3");

audio->preloadBackgroundMusic("myMusic2.mp3");

audio->preloadEffect("myEffect1.mp3");

audio->preloadEffect("myEffect2.mp3");

// unload a sound from cache. If you are finished with a sound and// you wont use it anymore in your game. unload it to free up// resources.

audio->unloadEffect("myEffect1.mp3");

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